Virtuelle Welten werden real. Second Life, World of Warcraft & Co: Faszination, Gefahren, Business (TELEPOLIS) [Ungekürzte Ausgabe] (Broschiert)
von Andreas Lober
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von Sven Stillich
Parallel Realitäten. Designkritische Texte Wilhelm Braun-Feldweg Förderpreis
von Florian A. Schmidt
Synthetic Worlds. The Business and Culture of Online Games
von Edward Castronova
Second Life. Das offizielle Handbuch (mit CD-ROM): Das Offizielle Handbuch
von Michael Rymaszewski
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